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痴笑戏言三年梦
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痴笑戏言三年梦人气小说 第480章(第1页)

命猛毒的被动加持,进入淬毒状态后的剑盾类型技能能够分别为敌方附着一层中毒debuff,剧毒荆甲的反伤也能够叠加一层中毒,加上剧毒荆甲本身的一层中毒,能够瞬间为敌方单位挂上西层中毒buff,是非常高额的持续伤害debuff,在pve中能快速消磨boss的血量,pvp中除了牧师的后期技能能够清楚单体全部debuff,正常的净化技能只能解除一层中毒,可谓是非常凶悍。

在极境之证推出的第一年就有人提出这样的设计,只是没人愿意花大价钱购入迷雾森林的三本技能书来给骑士这么一个承伤职业完成这种流派。

相对于骑士的主流打法而言,首先队伍的输出里骑士不是主导地位,其次这三本技能书除了剧毒荆甲都不能提高骑士的承伤能力,淬毒和致命毒素也更偏向于给输出流派的aoe角色在pve中快速清怪或者pvp中大面积为敌方附加持续可叠加的中毒,极大幅度拉高了输出压缩了敌方的走位空间,并造成治疗压力。

至于剧毒迷雾,显然这是一本为刺客设计的技能书。

如果是龙骑士的话提高一些机动性和输出能力也未尝不可,圣骑士的输出本来就不高,暴击的作用自然微乎其微。

不过极境之证的设计是,治疗也能造成暴击,暴击与暴击伤害数值都能列入治疗计算当中,因此这10%的暴击给杨凯未来选择的圣骑士有那么一点作用,不过微乎其微。

但是话又说回来,迷雾中能够恢复生命值这点对于身板较脆的圣骑士又比较关键了,在持续时间60s内能够恢复一个承伤位30%的最大生命值,显然能极大程度缓解治疗压力。

毒雾作为独立技能也能叠加一层中毒状态,正好能够吃满致命猛毒的五层中毒。

中毒伤害根据敌方最大生命值计算,叠加层数越高威胁自然就越大,还不需要在面板上点输出有关的数值。

杨凯看了看自己的队伍,觉得治疗位未来毕竟只是个审判者,之后自己的治疗技